今天我们谈到了鼠标中DPI的问题,我们就先来说说DPI到底是什么。DPI的专业解释为“采样率”,是Dots Per Inch的缩写,顾名思义,它其实是鼠标移动每英尺指针在屏幕上所移动的点数,一些玩家把它称之为鼠标的灵敏度或是精度,虽然叫法不尽相同,但是所指的事物是相同的。
其实DPI并不是唯一一个表示鼠标精度的概念,因为根据用户显示器分辨率的不同,鼠标传感器所采样出的点在对应到屏幕上的像素是不同的,它有可能是一个像素,也有可能是5个像素。 一个很好的例子可以证明这一点,当我们再保持显示器规格与鼠标DPI不变而只改变分辨率的情况下,将屏幕上的指针从屏幕的最左方移动到最右方鼠标所需要移动的距离并不相同,输出分辨率低的时候鼠标移动的距离要明显比输出分辨率高的时候短很多,这说明鼠标提供给电脑的采样点实际上是画面上的像素点,而不是所用的显示器屏幕的像素点。
放大后马里奥图片的像素没有改变,但是占用屏幕的像素点则呈倍增加
如果看了笔者上面的叙述还是让大家对DPI的与屏幕分辨率的关系一头雾水的话,那么可以用一个很形象的例子来说明一下。上方有一个马里奥的图像,但是已经被放大了20倍,原图很小,在大马里奥的右下方。我们在正常分辨率的状态下看到的是小马里奥,现在假设可以将显示器分辨率的长宽各调整到原先的20分之一,那么我们所看到的马里奥形象就是上方那个充斥着马赛克像素块的样子了。根据目测,我们可以很容易地数出各个像素,如果现场我们使用一款DPI为1的鼠标时,那么鼠标在桌面上所移动一英寸,屏幕上的指针则会移动一个像素,也就是画面上一个方块的长度,而如果要让指针横跨画面长度为10像素的马里奥身体时,我们的鼠标则需要连续移动10英寸,虽然画面中马里奥的身体宽度只有10个像素,但是对应到显示器屏幕上的像素点则已经远远超过了这个数字。
CPI最初为打印机上的概念,指每英寸所打印的像素点
介于显示器分辨率差异性导致DPI不能最为直观表现鼠标灵敏度的问题,一些人提出了引入打印行业中CPI(Count Per Inch)的概念,它所表示的是鼠标每移动一英尺所计算出的点数,这样的计算不会受到显示器分辨率数值的干扰。虽然CPI的说法可以更准确地表示出鼠标对使用表面进行采样的性能,但是由于DPI这个名称出现的时间较早,影响范围更广,也更被用户所接受,所以目前外设厂商在对鼠标精度进行表示的时候大多还在使用DPI的称呼。
以上笔者对鼠标DPI的概念进行了一个简短的介绍,那么下面我们就来谈一谈DPI对于消费者的影响,看它在实际体验中所起着怎样的作用。在大概10年前,家用电脑刚刚兴起的时候,显示器的规格大都在800×600与1024×768这个档位,一方面大部分用户对鼠标的DPI没有很高的需求(包括大部分游戏玩家),另一方面厂商受于技术的限制,市场中的鼠标性能大多都在400DPI的位置,并没有太大的突破。
硬件配置的不断升级带动了显示输出的相应提高
在步入2005年以后,在家用电脑配置升级与PC游戏大步发展的带领下,玩家在接触到大量并且多种类的游戏与大屏幕显示器后开始注意到DPI的存在,而外设厂商也把自己生产的鼠标产品进行了性能上的升级。
2005年出现的罗技G5鼠标,配备2000DPI的采样率
我们刚才提到过,在不同分辨率的显示器上使用相同DPI鼠标的效果有很大的差距,更小的DPI意味着用户将鼠标光标从屏幕的一方移动到另一方需要更长的时间与桌面空间,在DPI过小的时候甚至会出现鼠标移动范围超过了鼠标垫的面积,这样则会大幅影响到用户的体验效果与操作效率,类似于微软IE3.0这样只拥有400DPI的鼠标在应对大屏幕显示器的时候就显得有点捉襟见肘了。
微软IE3.0堪称经典,但是400DPI在目前大屏横行的当下已经捉襟见肘
而对于游戏玩家来说,高DPI的优势则更能体现出来,在游戏中玩家需要对鼠标进行高速操作,在最短时间内完成动作意味着拥有最大的胜算,尤其是对于FPS(第一人称射击)游戏来说,能在发现敌人以最快的速度对对方进行瞄准并且顺利击杀就是最终的胜利者,由于射击游戏用户对DPI的要求最高,所以当时对DPI的讨论也就成为了射击游戏玩家茶余饭后必不可少的话题。
以CS为首的FPS游戏的盛行使得高DPI鼠标的优势大幅体现
由于游戏业的不断发展与显示器尺寸和分辨率的升级,鼠标DPI的发展也从未间断,厂商在宣传自己产品的时候,DPI也成为了必须提及的一个参数。而在现在,鼠标的DPI甚至成为了众多厂商标榜自己科技实力的最重要的筹码,动辄4、5千DPI的鼠标层出不穷,作为外设厂商合作伙伴的以安华高带领的鼠标传感器公司也不断发掘技术提升空间,以更高的DPI来满足外设厂商的需求。
以DPI为卖点的QPAD 5K LE激光鼠标
请大家注意笔者刚才的最后一句话,没错,目前鼠标DPI的性能已经过盛,远远超过了用户的使用需求,当人们在使用超过3000DPI的鼠标的时候,会发觉鼠标会太过灵敏以至难以控制,即便是在27寸的超大屏幕上寻找某个按键的时候都显吃力,而对于游戏玩家的必要性则更加微弱,轻轻一动鼠标,电脑上的光标则会移动很大的距离,难以完成精确的点击。
拥有5600DPI的Razer鼠标
而这个时候,类似罗技G600与Razer太攀皇蛇这样可以达到8200DPI的鼠标已经呈遍地开花之势,而在之前甚至出现了类似赛睿Sensei这样DPI过万(差值效果)的产品,所以在现在的外设行业里,鼠标的DPI数值已经超越了包括高端游戏玩家在内的电脑使用者的需求,转而成为了外设厂商相互较量的武器。
DPI值达到14200的赛睿Sensei鼠标
虽说鼠标DPI性能过剩并不是一件坏事,但是这样的现象却在影响着用户的购买能力,过高的DPI是由性能强劲的鼠标引擎所提供,输出充沛的引擎所带来的则是夸张的成本,而这些都会加倍奉送给用户,导致售价猛增,直接影响到了部分预算并不充足的消费者的购买能力。或许这些用户是被产品出色的外形而吸引,或许他们是冲着产品可以提供绝佳的手感而来,但是他们却是因为并不需要的功能所带来的高昂价格而被拒之门外,不禁使人唏嘘,厂商的目的究竟是设计优秀的造型供玩家体验还是开发新奇的功能方便用户,还是说在拿一些根本用不到的噱头来圈钱?
笔者认为已经是时候在这里抛出本文的论点,鼠标的DPI的增加到底为我们带来了什么?在之前,鼠标的高DPI是我们所需要的,面对硬件与软件的双向高速发展,我们对它如饥似渴,我们需要更高的DPI来面对当时看起来非常奢华的22寸液晶显示器与画面火爆到难以抗拒的使命召唤。而现在的那个“高”已经不是当年的高,现在的DPI等级已经使得我们没有一台百寸以上的大电视都不敢轻易触碰。
难道只有100寸的电视才能体现鼠标的性能么?这是玩家心中挥之不去的烦恼也是厂商逼不得已的无奈,在鼠标产品已经发展相当成熟的今天,很难另辟蹊径寻找其他的创新点,只能抓住一个虽然看得见摸得着但是却没有较大实际意义的参数来维持行业的发展。
威龙的极速是连专业赛手都难以享受的奢华
而像这样性能过盛的例子不仅出现在鼠标这样的电子产品中,在重工业的高端世界里同样有着类似的现象,汽车产业自出现以来已经发展了126个年头,不断地推陈出新使得现在我们看到的汽车已经搭载了我们日常所需要的所有功能,而最近几年在高档汽车上出现的电子设备也稍显牵强,像奔驰S级车型动辄出现在中控台上的上百枚按键让初次见到的人都不知道从何下手,而最终可以经常用到的也只是之前产品中已经配备的那些功能;最新的布加迪威龙Super Sport超级跑车将公路汽车的极速拉升到了434.211km/h的惊人数字,而可供这辆怪兽全力狂奔的专业赛道全球只有三条,普通人则无缘享受,买到它的人还是继续像开其他普通汽车的人一样开着60km/h的速度按交通规则左拐、右拐、直行,闯了红灯一样要受罚。
写在最后的思考:
说了这么多笔者有一件事情很想知道,在多年之后,鼠标的DPI真正发展到一个很高的程度,以至于不管它的数值有多可怕都不会有人在意,不会有人关注,那个时候外设厂商之间的竞争又会朝那个方向发展,他们需要用什么手段才能让消费者购买自己的产品?我认为这不仅仅是笔者在思考的问题,与此同时,也许国际上的外设大牌也会在不经意间对这个问题进行思索,因为这是他们在多年以后面对同行的竞争而继续生存的必要条件,也是行业发展所必需所面对的现实。
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