《刀塔2》月在线人数峰值跌至2014年以来最低

来源:TGBUS|作者:尛尛小鬼|发布时间:2020-01-06 17:19:08
[摘要] 很少有游戏在推出八年后仍能保持百万级热度,《刀塔2》便是其中之一。但它在19年线人数再次突破100万之后,到了2020年初却大幅下降。 《刀塔2》在2019年3月同时在线人数又达到了100万,游戏上一次达到

      很少有游戏在推出八年后仍能保持百万级热度,《刀塔2》便是其中之一。但它在19年线人数再次突破100万之后,到了2020年初却大幅下降。
 

      《刀塔2》在2019年3月同时在线人数又达到了100万,游戏上一次达到这个数字还是三年前。但此后便逐渐下降。过去30天,《刀塔2》的平均在线人数为385,000人,在线峰值跌至627,790人,直逼游戏2013年发布后的最低点,即2014年1月的673,496人。
 

      《刀塔2》的开发公司Valve通过不断的推出新英雄和新模式来维持游戏热度,效果也不错——2017年至今,游戏每日平均在线人数一直保持在480,000人左右。
 

       但该方法正逐渐失效,根据Steam Charts的数据,2019年三月到十二月,游戏的平均在线人数和最高在线人数总体呈下滑态势。

《刀塔2》月在线人数峰值跌至2014年以来最低

      《刀塔2》玩家人数下滑的原因是多方面的,高水平玩家开小号便是一个重要原因——随着玩家排位的不断上升,可与之匹配的选手也越来越少,导致玩家等待进入游戏的时间变长。很多高级玩家因此开了小号与低等级玩家匹配游戏。这导致新人玩家经常在低等级对局中被高端玩家暴打,致使前者“弃坑”,不再游玩该游戏,这导致玩家人数下降,老玩家更难找到匹配,形成恶性循环。
 

      如果玩家人数进一步下降,很多社区内容产出者:包括为游戏制作人物皮肤、mod和娱乐模式与地图的人,也会停止创作《刀塔2》相关内容,引发连锁反应。
 

      显然,11月推出的Outlander更新和两个新英雄并没有吸引更多玩家回归《刀塔2》,Valve想要维持游戏人气,还需一些新策略。

 

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