最近一段时间不少公司都推出了云端游戏服务,包括Google及以NVIDIA的Geforce now。而对于云端游戏服务,很多人都认为它们会推高计算机硬件的价格,把PC游戏的成本拉高,其中大部分理由是硬件厂家为了满足云端游戏服务的需求,会转而把更多的生产力投放到与之相关的数据中心中,导致DIY市场的硬件供应减少。
分析机构IDC对于这个问题有不同的看法,虽然云端游戏服务数量急增,但IDC预计至少在中短期内,PC游戏市场不会因此受到负面影响,至少在欧州、中东以及非洲是如此。IDC预测,2019年全年的台式计算机出货量会达至299万部,而笔记本计算机则会达至554万部。而在2023年,台式计算机出货量会小幅度减少至287万部,但笔记本计算机则会增加至694万部。整体上来说从2019年至2023年的出货量会增加3.8%。
(要注意的是,这里的台式计算机及笔记本计算机均是指配置了高性能显卡的游戏计算机。任何没有独显、配置了AMD Radeon Pro或者NVIDIA Quadro显卡的计算机都不包括在预测计算内,因为它们面向的不是游戏市场。)
IDC CEMA的项目经理Nikolina Jurisic表示:
“在中长期预测中,PC游戏市场会从消费者提升游戏意识及游戏群体增大而得益。硬件厂家对于游戏计算机和硬件是最为感兴趣的,因为它们的成本和利润都较高,加上更新迭代周期更频繁。用户和玩家因此可以从激烈的竞争中受益。云端游戏服务在CEMA(中欧、中亚)仍然处于早期试验阶段,因此预计在中短期内都不会游戏市场造成负面影响。”
目前的云端游戏服务确实也还没成熟到可以提供玩家最好的游戏体验。高延迟、较难完成初次设置以及为数不多的游戏库都是目前较大的弊端。随着技术的发展,这些问题也都可以得到改善,因此日后云端游戏会发长成什么样子,也就只能拭目以待了。
注:此新闻并非外设天下首发,实际来源:https://www.expreview.com/72226.html
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