赛睿2018新品发布会-采访内容整理
作者:huangzijian| 发布时间:2018-10-29 15:27:59
[摘要] 北京时间2018年10月23日,赛睿在上海举行了2018新品发布会,发布会后众多媒体对赛睿CTO和赛睿中国区总经理何鹏进行了采访。
北京时间2018年10月23日,赛睿在上海举行了2018新品发布会,此次发布会以“Go for glory,王者之路”为主题,赛睿CTO Tino Soelberg亲临现场,为玩家展示了赛睿2018下半年全部新品,我们外设天下为大家带来了发布会全程直播和新闻报道,了解发布会相关专题内容请点击链接:https://bbs.wstx.com/pages/wstx-SteelseriesConference2/index.html 。在发布会结束后,众多媒体就品牌、产品、技术多个方面对赛睿CTO Tino Soelberg和赛睿中国区总经理何鹏进行了采访,下面就让我们来看看二位是如何回答的吧!
提问:目前电竞市场有很多种类型的游戏,对外设可能会有不同的需求。赛睿针对不同类型的游戏,有哪些设计方面的突破?现在手游,特别是手机电竞游戏,是玩家长时间玩的游戏,赛睿针对这类游戏,有哪些规划?
答:赛睿一直在关注新的类型的游戏,也在积极聆听玩家对于新游戏的新的需求,来进行产品的设计。赛睿对于移动电竞市场非常的关注,也针对性的推出了专门的产品线。
提问:赛睿作为游戏机械键盘界的先驱者,在推出6G,7G等产品时得到了消费者的一致好评,但是这几年在机械键盘的研发上又显得相对保守。耳机、鼠标、鼠标垫等产品的发布要频繁得多。请问您是怎么看待未来赛睿游戏机械键盘的发展方向的?
答:键盘是非常重要的市场,我们也发现很多竞争对手在做价格战,但是,赛睿不是一个以价格为导向的品牌,我们也不会参与到价格战当中,我们追求的是新的技术,新的创新,当然,在不久的将来,我们也一定会为大家带来键盘方面新的惊喜。
提问:赛睿的Arctis系列耳机非常成功,今年又再接再厉推出了音质更好,档次更高的Arctis Pro,但在传统游戏玩家眼中,游戏耳机和音乐耳机是两个完全不同的类别,声音的调教方式很难统一,请问赛睿是怎么看待这个问题的?Arctis Pro是否有意打开高端音乐耳机市场?赛睿今后会不会推出更高端的耳机产品?
答:尽管我们的Arctis Pro系列、Pro Wireless在素质上非常过硬,在音乐上也有非常好的表现,但我们还是会专注在游戏领域。其实不管是用于游戏,还是听音乐,最重要的还是听声音的效果,这也就回归到耳机本身的素质,这是最重要的,过硬的耳机素质,可以在任何使用场景,都不会有太大问题。我们的Arctis系列耳机产品本身的音质是非常棒的,不管你拿到什么场景下使用,都能有好的效果。至于差别,除了麦克风之外,游戏和音乐耳机最大的区别是使用场景、使用时间的不一样,比如你几乎不会戴着耳机听音乐8小时甚至10个小时,而游戏玩家很可能会这样,所以我们在设计Arctis耳机的时候也会非常的注重佩戴的舒适度,这也是这两大类耳机明显不一样的地方。
提问:当年的SENSEI Wireless引导了一波高端无线游戏鼠标的风潮,也在玩家圈中引起了非常强烈的反响。今天我们又看到了全新的Rival 650无线游戏鼠标,请问赛睿在Rival 650的身上做了哪些创新和改进?
答:我们非常喜欢Sensei Wireless。在Rival 650身上,我们配备了双传感器的TrueMove3+,有自定义配重的设计,可以说我们保留了所有一款纯正高性能游戏鼠标应有的特性,也使得它打开了赛睿无线游戏鼠标新的篇章。一般无线鼠标会牺牲一些性能,但是在Rival 650上面,我们没有牺牲任何Rival 600的性能,并且有比较长的续航时间。
提问:第一代的无线游戏鼠标往往有两个问题,续航时间不够长,重量也比较重。最近两年,第二代无线游戏鼠标产品解决了续航的问题,也轻了很多。但我们在Rival 650身上看到它在重量方面有一定控制,可是相较于竞品来说,还是重了一些,感觉赛睿在无线鼠标轻量化方面有自己独特的见解,可否分享一下您的观点?
答:一个鼠标很难解决所有的问题。Rival 600是一款非常好的产品,我们很自然会在它的基础上,推出Rival 650。正如之前所说的,它保留了600所有先进的特性,也是目前能买得到的,性能最好的无线游戏鼠标。当然,在未来我们一定能做的更好,比如推出更轻,使用更方便的无线游戏鼠标产品,给消费者更多选择。
提问:赛睿之前与很多游戏厂商保持了很好的合作关系,尤其是大热的游戏,比如这次就发布了PUBG全套的外设产品,但最近最让人瞩目的游戏应该就是使命召唤15了,赛睿推出过不少和暴雪旗下游戏联动的外设,未来会不会考虑推出使命召唤15的相关外设产品?
答:我们之前确实推出了一些游戏主题的产品,在与游戏厂商的合作方面,我们并不局限于主题定制,产品图案的变化,而是更加重视与厂商更加深层次的合作,它能够带给玩家确实不一样的东西与体验。如CS:GO,它不仅仅是产品的外观,在游戏中也有一定结合。
提问:在今天的发布会上,赛睿发布了一款入耳式的手机游戏耳机,当今手机都在放弃传统的3.5mm接口,转而使用Type-C接口,请问赛睿是否会考虑推出Type-C接口的耳机?在赛睿看来,这样的手机游戏耳机,又该和传统的耳机有哪些不同?
答:我们聆听了很多玩家的声音,不光是我们的战队,跟一些职业玩家沟通时,他们也表示需要一款3.5mm接口的PC游戏耳机,所以我们这次发布的小钢豆正是为了解决这样一个问题。至于3.5mm和Type-C的差异,这是一个很技术的问题,它不光是接口上的差异,硬件、技术等方面都会有很大的不同。
提问:目前电竞外设的外观和灯光引发了玩家对于高端电竞外设产品的广泛关注,这是否意味着更舒适的体验+更酷炫的RGB灯效示已经得到市场的认可,赛睿对此有何看法?
答:我们有很多的产品线来满足不同玩家的需求,并不是说舒适手感+RGB灯光就能满足所有玩家的需求,他们只是玩家中的一部分,对此我们也表示非常的认可。但这并不能代表所有的玩家,因此我们也针对性的推出了不同的产品,这也是为什么今天我们有这么多的新品与大家见面。如果10年前你问我这个问题,我会给你一个完全不一样的答案,赛睿从电子竞技发展而来,我们早先的口号是胜利就是一切,所有的一切都是为了胜利,这也就决定了我们的产品侧重点。但是今天我们说Go for glory,它可以有不同的含义,借助我们的产品取得胜利是一方面,获得快乐也是一种荣耀。游戏在变,玩家在变,我们的产品也会随之而变。
提问:如今很多职业玩家、电竞游戏发烧友都会跑去电竞馆打游戏,但赛睿的产品,尤其是耳机,可拆卸线缆其实是不太适合电竞馆这种使用场景的。请问赛睿为什么会把耳机线做成了可拆卸、多段式的?将来会不会针对网吧、电竞馆,推出更加适合的产品?
答:其实我们之前有一些产品是很适合网吧的,比如西伯利亚系列。目前也有一些网吧、电竞馆在用我们的Arctis耳机,他们确实也遇到了您刚才所说的问题,不得不把这些线绑在一起。我们确实收到了这样的诉求,如果说,我们有合适的合作伙伴,确实又有这样的产品诉求,我们会考虑有针对性的做一些产品。
提问:赛睿的发展史最早的产品是鼠标垫,第二款产品是耳机,从产品层面来说,从鼠标到耳机,产品跨度还是很大的,当时为什么选择耳机作为第二产品,这期间遇到了哪些问题,又是如何攻克的?
答:回到2004年的时候,那时候我们还是一家很小的公司,在台北开了一间办公室,人很少,整个研发团队不到10个人,资源也很少。当时我们可以很接地气的,去跟我们的供应商合作,去敲他们的门,很频繁的面对面跟他们沟通,解释什么是电竞,告诉他们电竞玩家真正的诉求,去设计出非常适合电子竞技的产品。我们的CTO Tino,做游戏项目已经有17年,在这之前,他也玩儿音乐,当过DJ,他对音频非常敏感,也很懂技术,所以才能做出来很适合游戏的音频产品。
提问:赛场上噪音比较大,赛睿为什么不用大多数音乐耳机的降噪等技术?
答:确实在很多大型的比赛上会比较吵,选手往往会佩戴很大型的隔音的耳塞、耳罩,但还有很多环境下可能不需要降噪。我们认为降噪会是潮流,但目前技术还没有完全的成熟,包括麦克风相关的技术。我们希望能把好的东西带给玩家,当技术成熟,你一定能很快看到我们有相应的产品。
提问:今天的发布会上,发布了很多针对中国市场的产品。在赛睿看来,中国的玩家和全球玩家有哪些不一样?
答:玩家就是玩家,大部分玩家都是一样的,不管在国内还是国外。最大的区别,是不同地区的玩家,他们玩的游戏会不一样。中国的玩家市场非常特别,有一些比较潮流的东西,特别是在入门市场,会非常激烈,他们接触的产品品类、品牌,都远远大于其他国家的玩家。在中国,竞争是非常非常激烈的,但从长远来看,中国的电竞玩家市场会是非常高端的。
提问:QcK系列鼠标垫在全球达到了1000万的销量,您认为是什么让QcK系列在这么多年在玩家中都有着很高的占有率?这个系列鼠标垫能够获得这样的成绩,是什么原因?
答:我觉得是产品稳定的品质,我们和供应商一直保持着非常紧密的合作,我们花了很大的成本,来提高产品的稳定性。早先,我们甚至派专人进驻生产现场,对产品进行把控,去做测试,把我们认为不合格的残次品扔掉。但这些残次品在很多人眼里,也是非常非常好的东西。后期,我们花了很多时间去培训我们的供应商,让他们认识到我们对品质的要求到了什么程度,才能一直保持产品的稳定性。这也是QcK能够取得成功,并经久不衰的最核心原因。
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