一、配音
如果说最能让你回忆起DotA的元素,当属那只啼晓的公鸡和开启黑皇杖的那声“For Kazmodan!”吧?
DotA中用到的配音都源自于War3,而《魔兽进行曲》正是集合了这些配音元素的一首小曲子。除开鸡鸣,小编最喜欢的是走到边路商店时,商店开门的声音,仿佛一个亘古的时光大门,带我们回到过去。
而英雄配音方面,DotA白虎的“Warriors of the night,assemble! ”那一股肃穆的气氛到了DOTA2变成了傲娇妹“埋你要挖好大的坑!”,神灵武士的“Let the killing begin”、发条地精的“I laugh in the face of danger,hahahahahaha”在DOTA2里都已改头换面... ...
当然,DotA里最重要的连杀配音移植到了DOTA2!这点还是值得各位庆幸的,如果失去了“Monster Kill”和“Holy shit”,我想即使超神+暴走,恐怕也不能够尽兴吧?
二、模型
出于版权等等原因,DotA里一系列的经典模型无法移植至DOTA2,其中颇多置喙的应该就是影魔和蓝猫的模型了。
说起影魔的模型有一段故事,一开始DOTA2模型里狰狞的部分(如恶魔的牙齿、胸骨等等)均被和谐,而最具代表性的影魔则被和谐成了一只吸饱了血的大蚊子:
再加上无论是行走动作还是影压、摇大动作的不够流畅,玩家对于DOTA2的SF吐槽一直就未停止,也许是玩家们太喜欢这个飘逸的英雄,V社迫于压力也宣布要重做影魔的模型,并伴随新模型一起推出SF至宝:
于是就有了现在的影魔——它全身到处都充斥着DotA时期Nevermore的影子。
至于那个像极了“隐世大侠”却又萌萌哒的蓝猫,更是一开始被改成了一位坦胸露乳的猥琐大叔,也因同样的原因才重做了模型。
诸如此类令人惋惜的还有仙女龙、神灵武士、虚空假面、骷髅王等等经典模型,不可抗力导致了我们错失了这部分经典模型,但DOTA2却也给了我们新的创意,比如双头龙、水人、女王、黑贤都是小编比较喜欢的模型~
三、名字
提到模型的更换,就不得不提DotA时代最为经典的英雄名字。
雷神·风暴烈酒——风暴之灵
奈文摩尔(Never More)——影魔
瑞格·石蹄——撼地者
露娜·月牙——露娜
卡德尔·鹰眼——矮人狙击手
米拉娜·夜影(月之女祭司)——米拉娜
拉泽尔·黑酿——炼金术士
吟葬者·挽歌——不朽尸王
... ...
除开英雄名字,还有诸如伍声2009(大酒神)、传奇队长820、YaphetS
... ...
这些或霸气、或肃穆、或冷冽、或传奇的名字,也伴随着DOTA2的蜕变,逐渐沉淀在刀塔的历史长河中!
因为种种原因,我们遗失了这些经典的元素,但我们并不曾遗忘!不仅如此,蜕变之后的新生,还给我们带来了例如3届冠军盾、Wings传奇、圣May皇等等新的感动!
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