游戏鼠标传感器是鼠标中最为核心的部件,也是反应出鼠标性能好坏的关键。但很多玩家对于游戏鼠标传感器的了解甚少,导致购买到的游戏鼠标并不能满足玩家对于电竞游戏的需求。本文将会由SteelSeries赛睿产品经理Jeff Chang对鼠标传感器的方方面面进行讲解,帮助玩家掌握挑选游戏鼠标的关键。
为什么高CPI不意味着更好
首先,我们来听听SteelSeries赛睿产品经理Jeff Chang对鼠标CPI的解释。
什么是CPI?
简言之,CPI是Counts Per Inch(每英寸次数)的缩写,不过,常常会误标为DPI,Dots Per Inch(每英寸点数)。换言之,若CPI设定为800,那么你鼠标移动一英寸,你的光标便移动了800像素。
有时,鼠标厂商会通过硬件掩盖其传感器上的不足,从而夸大其真实CPI的水平。但是通过CPI来评判鼠标的好坏也是错误的误导。一款标榜16000CPI的游戏鼠标,其他配备却很低,就好比一本裹着《权利游戏》的封皮内心却是《50度灰》的书一样。
真正的关键是CPI、IPS和加速度之间一定要相互平衡。如果将CPI结合IPS(Inches Per Second,每秒英寸数)一起,这将更准确地评判传感器的品质。IPS是传感器准确追踪鼠标动作的最大速度。也就意味着,你有更快的反应对吗?但是,如果你鼠标的IPS低,那你在游戏中将处于很大的劣势。好比你让一辆福特嘉年华和布加迪威龙以同样200迈的速度奔驰,布加迪威龙毫不费力地驰骋,而福特嘉年华则一路颤抖着、颠簸着、尽力不让自己爆缸。这便是高IPS的重要性(即IPS达到300+)。
可承受加速度是另一个评判传感器品质的方式。可承受加速度的测量单位为G,即传感器能准确追踪到的加速度。突然的启动和滑动,需要有30~50G的加速度追踪以保证准确率。如果布加迪威龙的速度是鼠标的IPS的话,那么布加迪威龙的2.5秒内0~100迈的加速度便是鼠标的加速追踪表现。因此,CPI、IPS和加速度之间一定要保持平衡。
一个高CPI的鼠标传感器是很好的优势,但在你入手新鼠标之前,一定要确定你的鼠标有300+的IPS和30~50G的加速度。
为什么延迟可以毁了你
除了CPI、IPS和加速度这些因素外,鼠标的延迟也是游戏鼠标的头号公敌。延迟即你鼠标的动作到屏幕上的动作所用的时间。当然,你不必像SumaiL一样知道你鼠标的最少延迟是多少或者有效延迟是多少。我们来听听SteelSeries赛睿产品经理Jeff Chang对鼠标延迟的解释。
三大因素决定了鼠标的延迟
1. USB回报率——刷新
USB回报率即USB刷新率,指的是你的电脑通过USB接口接收鼠标移动数据的频率。换言之,就是反应时间,即赫兹(Hz)。例如,125Hz就是每秒125个反应数据;1000Hz就是每秒1000个反应数据(每豪秒1次反应)。1000Hz是时下最快的回报率,所以别让市场上标着2000Hz的蒙了
2. 固件——写入的胜利
硬件将鼠标的所有性能粘合到一起。当你依赖鼠标的稳定性、系统兼容性和按键低延迟,你需要确信这些已经很好地写入了固件。不是所有的固件都打造得平衡。没有经验的公司所编写的固件将引起不稳定和不可预期的后果,兼容性和延迟也会增加。
3. SROM
SROM代表Secure Read Only Memory(安全只读存储器),即可以调试传感器表现的指令。不是所有传感器都有SROM,而拥有SROM的传感器可以自定义传感器以达到更快的反应时间以及更高的准确率。
现在, Pixart 3360 是市场上表现最好的光学传感器。你可以在时下任何一款流行鼠标上找到它的身影,包括我们自己出品的Rival 500 和Rival 700。有些厂商制造了3360传感器的其他版本,但因注重高CPI而使得平衡性欠佳,牺牲了之前提到的三大因素,使得其性能差强人意。如果你要入手一款新的鼠标,不要只关注夸大的CPI数字,而要提醒自己看一下它的最低延迟是多少。
什么是1比1追踪
真正的1比1追踪,换言之,就是无论CPI设置为何,鼠标的动作与屏幕上的动作都完全一致。
这就要求鼠标传感器必须对任何不准确的动作,平滑修正和直线修正应付自如。如果传感器没有准确追踪,便会造成多余的动作或丢失一些动作(在圈子里,这些动作命名为正加速和负加速)。跳帧,是圈子里为进程或运算错误引起的延迟所起的术语;直线修正,即将鼠标动作变为更贴近线性路径。这三个因素(加速、跳帧和直线修正)增加了动作的不准确性,造成了鼠标的延迟。
原生的躁动
你或许听说过1比1追踪,包括我们也常在之前的鼠标中提及过;你或许也曾为了找到鼠标的原生CPI逛了各种论坛。而真正的1比1追踪并非“原生”或限定为某个CPI。若如此,那与买了台4K电视却只能看一个台一样。
每一个经验丰富的职业玩家,都不得不面对无法应付高速移动和各种各样的传感器问题。即使时下大多数的传感器,且不说原生与非原生的问题,一旦动作超过了传感器IPS和可承受加速限制,便会产生跳帧,延迟,完全是个失败的产品。
什么是TrueMove3传感器
如果你看过上文的内容,那么你一定会知道,如何摆脱高CPI的“神话”困境,更侧重于低延迟、高IPS和1比1追踪鼠标这三个必要条件选择产品。如果你还没有看过上文,没关系,只要有了这款传感器,我们可以让你梦想成真!这就是我们新推出的TrueMove 3光学传感器,搭载在Rival 310和Sensei 310游戏鼠标中。
Pixart是光学传感器的大师级制造商,从赛睿将光学鼠标引入我们的外设阵容开始,我们便已经与Pixart密切合作。 不满足于与对手传统意义上的竞争,我们此次与Pixart的合作,是为了制作一款可在常用CPI上实现真正的1对1追踪的定制版本的传奇3360光学传感器。
赛睿拥有15年深深扎根于电子竞技产业的经验。 我们开发了新的Rival 310和Sensei 310,以达到作为高性能电子竞技鼠标的全新标准。 对于竞技游戏,传感器必须以100 - 3500 CPI提供真正的1对1追踪,并大大改善3500 CPI以上的抖动。 作为第一个真正实现1对1追踪的传感器,TrueMove3比想象中的要更完美。
第一个真正实现1对1追踪的传感器,其真实的涵义是什么?
这意味着TrueMove是第一个实现你的鼠标移动与屏幕上移动完全匹配的传感器,无论CPI设置如何。 为了实现真正的1比1追踪,鼠标传感器必须没有直线、角度修正和不精确移动。 当大多数职业玩家使用较低的CPI设置,如400或800,TrueMove3可以提供意想不到的精准,真正的1比1追踪,并有效减少抖动。 当CPI数在3500以上,我们的定制SROM为1比1追踪提供了最有效的防抖动。 如果你错过了这次“绝杀”的机会,那你就只能不断练习。
与标准版的Pixart 3360相比如何?
你也许会发现一款鼠标配有2000 CPI以内无抖动的3360传感器,但我们与Pixart的合作已经实现了独家定制,可提供最多3500 CPI的无抖动追踪。 与其他鼠标相比,Rival 310 和Sensei 310的TureMove3传感器的追踪表象更好:
1. 最大范围的CPI无抖动
2. 在更高的CPI下进行定制优化的防抖动功能,以显着减少延迟。
关于赛睿产品经理Jeff Chang
作为SteelSeries光学和激光传感器技术的权威人士,Jeff Chang一直致力于解决有关游戏鼠标市场的误导和营销壁垒的问题,并揭露真相。 在 “游戏鼠标传感器系列”的4部曲中,Jeff Chang介绍了游戏鼠标传感器中最重要和最晦涩的方面,“游戏鼠标传感器系列”的4部曲将会在今年夏末正式发布。
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