曾在美国舒尔公司担任了5年的测试工程师Brian Fallon,作为赛睿音频总监,和其团队一起为Arctis 耳机带来了全新的生命力,Brian为我们带来了关于ClearCast麦克风的详细讲解
麦克风是游戏耳机区别与其他耳机的重要元素,然而为何大部分游戏耳机的麦克风那样令人失望?多年来,游戏耳机的表现一直差强人意,因其麦克风的交流清晰度和音量一直有负玩家的预期。
假设你花几百块购置一款游戏耳机,你会期待有一支质量不错的麦克风。厂商的宣传资料上都声称他们的麦克风“声音清晰”或“有降噪功能”,但是这些游戏耳机都名不符实,让人失望。事实上,大部分你购买的游戏耳机都用的是相同的麦克风——指向型麦克风,或者是更简单廉价的全向型。无论你如何调试软件、滤音装置或麦克风的位置,都无法改变它们声音糟糕的本质。
大多数的非游戏音频行业中,所谓“降噪”麦克风,一般说的是指向型麦克风设计(并不是单向型设计),因为只有这种设计才能达到“降噪”的效果。
当人们听到降噪这个术语时,常与要求电池、电路、进程和多麦克风的降噪耳机相混淆,这完全是错误的。麦克风中所谓的降噪,是避免原始噪音。麦克风不能完全地减少噪音,而是基于麦克风的提取模块减少来自特定方向的噪音。由此可见,指向型的麦克风以非常紧凑的模块从前方提取噪音,并减少周边的噪音。细想一下,那些你不想要的噪音是从哪里发出来的?没错!就是从边缘。这便是我们为Arctis ClearCast麦克风使用指向型麦克风设计的原因。
指向型麦克风的工作方式可分为两个部分,拾音模式和临近效应。指向型麦克风拾音模式仅仅提取较小范围内前方和后方的声音,这个空间在2~8英寸(大约5~20厘米)内,并减少这个狭小空间外的所有噪音。与全向型麦克风相比,指向型麦克风的邻近效应更强,以至于降噪效果更显著。这便是硬件驱动型降噪系统的工作方式。
什么是邻近效应,它又是如何工作的呢?邻近效应,是指向型麦克风的特点,可以在声源邻近麦克风时增强其低频。这让你的声音在听起来更饱满,而邻近效应在降噪效果中也起到了关键作用。
只有非常靠近麦克风的原始声源才会引起邻近效应。而距麦克风20厘米以外的声音不会引起邻近效应。大部分我们听到的环境音如粉丝的呐喊、火车和人们谈话的声音都是低频的,具有邻近效应的麦克风接收到的声音也是如此,由于这些环境音没有受到邻近效应的作用,所以会是在一个更低的频段中,简言之就是让你声音的低频高于所有环境音。
这便是为什么音乐家总是像是要吃了麦克风似的,因为麦克风拿得越靠近嘴部,越能减少粉丝尖叫的噪音。这也是指向型麦克风的位置为什么那么关键,因为越近越好。
如何得到一款表现优异的游戏耳机麦克风呢?一开始便问道了这个基本问题,如何做?这便让我们从根本开始改变,即硬件。之后,才是增强性能或提升降噪性能的其他因素。Arctis ClearCast便是真正意义上的游戏耳机降噪麦克风的里程碑。
Arctis ClearCast并不依赖软件,但我们是赛睿,我们坚信,如果能提供一些软件,哪怕仅仅是增加了一点点效果,为什么不呢?赛睿SSE3驱动中的降噪功能,增强了Arctis的噪音隔离性,可以进一步减少麦克风收取到的如粉丝的呐喊、电机或其他嘈杂的声音。Arctis ClearCast麦克风的原始噪音隔离效果非常出众。
ClearCast工作方式要点:
1. Arctis ClearCast麦克风如激光一样,径直地从嘴部收声,收录不到其它地方的任何声音,提供自然地降噪功能。
2. 它不需要其它降噪软件辅助。
3. 由于邻近效应,你的声音更饱满、洪亮,且清晰。
广播用麦克风,收取并重制了非常广的频率区间,尤其是高频。这个频率区间让声音更真实自然。我们设计的Arctis麦克风与其他游戏耳机相比,其高频反应更接近于广播用麦克风。这便是ClearCast名字的由来,即清晰的,广播级别的麦克风(Clear,broadcast-level micphone)。
我们从地球上最为吵闹的地方之一 ,航空母舰上得到启发,开发出了业界领先的 ClearCast 麦克风。源自海军指挥官用于向战斗机飞行员下达指令的双向麦克风拾音技术,现在成为了全系列 Arctis 耳机的标配。在游戏中使用最棒的麦克风,像指挥官一般自信地掌控你的战役。
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