主机党与PC党之间似乎永远无法达成一致!对于前者来说,确实也能够在某些独占大作上找到一些优越感,但某些游戏似乎天生就是为PC平台打造,例如那些即时策略游戏以及第一人称射击游戏。虽然主机玩家在《生化危机》这类动作冒险类游戏或是《FIFA》系列中能够通过手柄操控自如,但在《使命召唤》中恐怕占不到任何便宜。因此,许多热衷于此类游戏的主机党一直在热切盼望厂商能够推出提供原生支持的键鼠外设。
至少对于Xbox One的玩家来说,本月即将发售的《光环战争2(Halo Wars 2)》为他们在此方面带来了一丝曙光。毕竟对于一些人来说,在玩这种游戏的过程中,除了需要时刻警惕敌方的袭击,还需要克制摔手柄的冲动。
微软游戏部门的老大Phil Spencer已经不止一次在各种场合证实,他们有意对键鼠提供支持,而且在相关的SDK软件开发包中也确实存在此类配套服务。然而,在游戏主机的系统层面提供支持与在游戏中提供原生支持完全不是一码事。Spencer早前也表示,虽然相关支持不会随游戏的发售一同提供,但他们随后会着手相关工作。需要注意的是,Spencer提到的是“在Xbox平台中”加入相关支持,而非“在Xbox主机中”。考虑到作为微软跨平台游戏策略的一部分,《光环战争2》也会同时出现在PC平台上,或许Spencer想表达的还是PC平台。
当然,由于键鼠与手柄的操作方式差异巨大,在某些场合,特别是第一人称射击游戏中,玩家有可能获得不公平的优势。近日,暴雪就对《守望先锋(Overwatch)》主机版本的玩家使用键鼠的行为说“不”!但对于那些执意要在主机上体验相关游戏的玩家来说,其实市面上也存在一些解决方案,例如XIM4,只要搭配适当的键鼠,还是能够找到接近PC的感觉的。
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